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A Way Out Review: EAs Gefängnisflucht-Drama bricht nie ganz aus den Schienen

A Way Out Review: EAs Gefängnisflucht-Drama bricht nie ganz aus den Schienen

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£25 Preis bei Überprüfung

Sofa-basierte Multiplayer-Spiele sind in den letzten Jahren aus der Mode gekommen. Also Spiele, bei denen die Geschichte mit Freunden gespielt werden kann. Ein Ausweg – das Gefängnisausbruch-Abenteuer von den Machern von Brüder: Eine Geschichte von zwei Söhnen – versucht, diese beiden Fehler zu korrigieren, aber es ist wahrscheinlich am besten, zuerst herauszufinden, was damit nicht erreicht wird.

Es ist weder ein hartes Spiel, noch ist es wirklich ein Action-Spiel. Es fühlt sich manchmal kaum wie ein Spiel an und spielt eher wie eine der interaktiven Geschichten von Telltale Games, nur ohne die Illusion der Wahl.[gallery:1]

Das wird sich für einige als Grund genug anfühlen, um zu bestehen, aber bei all seinen Mängeln, Ein Ausweg bietet eine Menge Charme auf dem Weg – und irgendwie macht das Spielen eines geschichtenbasierten Spiels mit einem Freund es zu einem unvergesslichen gemeinsamen Spielerlebnis, das selbst seinesgleichen übertrifft 4 sind gestorben oder Verkocht kann nicht mithalten.

Zunächst einmal kann das Spiel nicht alleine gespielt werden, und das fühlt sich nach der richtigen Entscheidung an. Es ist nur ein Online- oder Splitscreen-Koop-Spiel, und wenn Sie sich für letzteres entscheiden, teilt sich der Bildschirm dynamisch in Bezug auf die Bedeutung des Geschehens. Es tut dies auf eine Weise, die nicht allzu ablenkend ist, aber es ist nicht perfekt – wenn Sie beispielsweise beide mit verschiedenen Charakteren sprechen, schaltet das Spiel denjenigen stumm, der seine Unterhaltung zuletzt begonnen hat, und lässt den stummgeschalteten Spieler den halben Bildschirminhalt lesen Bildunterschriften, um mit ihrem eigenen Anteil an der Geschichte Schritt zu halten.

Ich möchte mich befreien[gallery:2]

Vorab-Aufnahmen gemacht Ein Ausweg scheint sich alles um den Gefängnisausbruch zu drehen: verdeckte Nachrichten, Werkzeuge, die geteilt werden, und Pläne, die auf dem Weg ausgebrütet werden. Tatsächlich ist der Gefängnisabschnitt ziemlich schnell vorbei, aber obwohl das wie eine schlechte Sache erscheinen mag, öffnen sich die Dinge – passenderweise – erst, wenn Sie aus dem Gefängnis entkommen. Der Vorlauf zur großen Flucht ist nicht halb so aufregend, wie es sich anhört. Das Spiel sagt Ihnen genau, was Sie wann tun müssen: Das ist es nicht Die Eskapisten, und ehrlich gesagt war es eher ein Anreiz zum Ausbrechen als die täglichen Prügel (mein Charakter wurde in der ersten Szene nicht weniger als viermal "New Fish" genannt.)

Wenn Sie also nicht aktiv eine Flucht planen, was tun Sie dann? In echtem Telltale-Stil spielst du mit der Geschichte, wie sie geschrieben wurde. Das bedeutet, dass Sie rechtzeitig zu Kämpfen auf dem Bildschirm auffordern, den gewünschten Gegenstand / die Person zu finden und einen Knopf zu drücken, oder einige sehr begrenzte Stealth-Abschnitte, in denen Sie der Entdeckung einiger absichtlich unterqualifizierter Wachen entgehen. Gelegentlich müssen Sie sich im Spiel zusammenschließen, um etwas zu tun: Ein Spieler muss möglicherweise mit jemandem sprechen, damit er wegschaut, während der andere vorbeischaut, aber es gibt keinen selbstlobenden Klaps auf die Schulter, um es herauszufinden. Das Spiel sagt Ihnen buchstäblich, dass Sie es tun sollen. Wenn Sie scheitern, machen Sie sich keine Sorgen: Versuchen Sie es einfach noch einmal, bis Sie es richtig gemacht haben.[gallery:3]

Mit anderen Worten, es ist wie eine Neuauflage von Quantic Dream Starkregen nur das eine mögliche Ergebnis zu haben. Und die Ergebnisse sind irgendwie unterhaltsam, aber nicht das packende, actiongeladene Spielerlebnis, das frühes Filmmaterial vermuten ließ. Die gute Nachricht ist, dass es nach dem Gefängnis etwas lebhafter wird, mit unterhaltsamen Action-Sequenzen (wer liebt keine Verfolgungsjagden?) und Möglichkeiten, ein größeres Gebiet in Ihrem eigenen Tempo zu erkunden. Und obwohl es die abgedroschene Idee des PG-Gefängnisdialogs nicht viel verbessert, kann es zumindest ein Kichern auslösen – sehen Sie einfach, was passiert, wenn Sie und Ihr Partner sich gleichzeitig dazu entschließen, auf einer Spielplatz-Federschaukel zu sitzen.

Nur wir zwei

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Es gibt ein paar Gründe, warum ich immer noch denke, dass A Way Out deine Zeit wert ist, aber kleine gemeinsame Entdeckungen wie diese erreichen für mich wirklich den Kern der Sache. Dies ist die Essenz eines gemeinsamen Spiels. Mit einem guten Freund an deiner Seite ist alles unterhaltsamer, von deinen eigenen dummen Witzen, die den Dialog aufpeppen, bis hin zum Setzen von Minispiel-Highscores, die der andere Spieler niederschlagen kann. Auch das gemeinsame Entdecken macht Spaß: Es gibt eine Szene, in der das Spiel eine sehr einfache Version von Guitar Hero bietet, in der Sie zusammen mit einem Banjo und einem Klavier „schöne“ Musik machen können. Diese kleinen Details machen einen großen Unterschied, wenn es beim Gameplay oft darum geht, gleichzeitig Tasten zu drücken und analoge Sticks zu drehen, und machen das Spiel viel mehr als die Summe seiner Teile.[gallery:4]

Die zweite große Attraktion ist der Preis. EA hat sich vernünftigerweise entschieden, nicht die standardmäßigen 45 Pfund für die Veröffentlichung auf Xbox One oder PlayStation 4 zu berechnen, sondern weitaus vernünftigere 25 Pfund auszuwählen. Derzeit können Prime-Mitglieder es bei Amazon für 20 £ vorbestellen. Bedenkt man, dass nur ein Spieler eine Diskette zum Abspielen braucht, ist das auf jeden Fall günstiger, als ein etwas vorhersehbares Gefängnisdrama im Kino zu sehen.

Bei einer mittelmäßigen Kinoreise darf man sich darauf freuen, es anschließend mit Freunden auseinander zu nehmen. Mit A Way Out kann dieses lebensbejahende Ritual bis zum Abspann stattfinden – und das ist umso schöner. Es ist vielleicht nicht das Spiel, das ich erwartet hatte, aber ich hoffe, dass es ein ganz neues Subgenre inspiriert.

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