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Die dunklen Wahrheiten hinter The Town of Light

Die dunklen Wahrheiten hinter The Town of Light

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In den bröckelnden Badezimmern einer verlassenen Anstalt auf einem Hügel im ländlichen Italien spüre ich ein seltsames Déjà-vu.

Ich werde auf eine Tour durch das ehemalige Ospedale Psychiatrico di Volterra mitgenommen, einen weitläufigen Asylkomplex, der einst 6.000 Insassen beherbergte. Es wurde 1978 nach Reformen der psychiatrischen Versorgung in Italien geschlossen. Ich sage „Tour“, aber wir sind unter Maschendrahtzäune getaucht und haben uns in ein mit Glasscherben durchsetztes Gebäude geschlichen. Mit dem Licht unserer Telefone arbeiten wir uns durch ein Labyrinth aus zerstörten Stationen, eine Treppe, die von eingestürzten Türen verstopft ist, hinauf zu Gemeinschaftsduschen und Einzelbädern.

Ich war schon einmal hier, auf dem Bildschirm eines Monitors mit einem Controller in der Hand. Die Gebäude dieses zerstörten Krankenhauses bilden die Grundlage Die Stadt des Lichts, ein interaktives Psychodrama, das vom italienischen Studio LKA entwickelt wurde. Ein Ego-Spiel in einer zerstörten Anstalt zu veranstalten, mag wie ein Rezept für Survival-Horror klingen, aber das Projekt von LKA ist sehr realitätsnah. Die Stadt des Lichts ist eine detaillierte Nachahmung des Ospedale Psychiatrico di Volterra in seiner heutigen Form, ein digitales Simulakrum, von der abblätternden Architektur des Charcot-Pavillons der Institution bis hin zu den Graffiti, die sich über Generationen von Hausbesetzern ansammeln.

In Die Stadt des Lichts, Die Spieler verfolgen die Geschichte von Renée – einer 16-jährigen Frau, die die Überreste der Volterra-Anstalt verfolgt und in Erinnerungen an ihre Internierung in den 1930er Jahren übergeht. Sie ist teils Geister, teils Stadtforscherin und folgt einer Route zwischen Erinnerungen an institutionelle Brutalität. Obwohl die Umgebungen des Spiels aus dem wirklichen Leben herausgenommen wurden, sagt mir Luca Dalcò vom LKA, dass Renée ein Komposit aus Hunderten von Stunden Forschung über das Leben von Patienten des Ospedale Psychiatrico di Volterra ist.

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(Oben: Die Version von Volterra Asyl in der Stadt des Lichts)

„Ich habe viele psychiatrische Profile gelesen“, sagt Dalcò. „Lies viele Bücher. Mit Zeugen gesprochen. Ich entschied, dass die ethische Frage lautete: Soll ich die Geschichte von jemandem nachbilden oder soll ich etwas völlig Neues schaffen. Wenn ich etwas völlig Neues erschaffe, muss es echt genug sein; ansonsten ergibt die ganze Idee des Spiels keinen Sinn.“[gallery:5]

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Was ist also die Idee des Spiels? Obwohl es eine Reihe von Objekträtseln gibt, Die Stadt des Lichts kaum als interaktive Unterhaltung einzustufen. Renées Geschichte ist tragisch, um so beunruhigender, weil sie im Leben ehemaliger Häftlinge verankert ist – von denen viele heute auf dem Friedhof der Anstalt liegen, nur durch Patientenzahlen gekennzeichnet. „Menschen, die damals im Krankenhaus arbeiteten, hatten keine Werkzeuge, um Menschen zu behandeln“, sagt mir Dr. Paolo Di Piazza, Psychiater bei ASL Toskana. „Sie versuchten Ergotherapie – damit Menschen arbeiten – als eine Möglichkeit, sie zu behandeln. Außerdem hatten sie nicht viele Möglichkeiten zu helfen. Damals hatten Patienten oft noch nicht einmal einen Namen oder besaßen keinen Besitz. Als sie die Anstalt betraten, wurde ihnen alles vorenthalten.“

Dalcò erzählt mir, dass sein Projekt als Spiel gedacht ist, nicht als Dokumentarfilm, aber es gibt unbestreitbar den Versuch, die Geschichte von Volterras Asyl durch Renée und ihre Erfahrungen zu dokumentieren. Mit einem Gewicht echter Leben auf dem Rücken kann Die Stadt des Lichts seine Füße finden?

Dokumentarische Spiele

„Wenn man über einen Film spricht, könnte es eine Komödie sein, es könnte ein Drama sein“, sagt Dalcò. „Wenn Sie über das Wort ‚Spiel‘ sprechen, ist es automatisch selbstlimitierend.“ Tatsächlich ist die Verbindung zwischen Spiel, Spaß und Spiel schwierig zu verhandeln, wenn Sie eine Geschichte erzählen möchten, die sexuellen Missbrauch durch eine echte Institution umfasst.

„Wenn Sie über das Wort ‚Spiel‘ sprechen, ist es automatisch selbstlimitierend“

Was ich gespielt habe Die Stadt des Lichts ist ehrgeizig, aber fehlerhaft. Die Umgebungen sind detailreich, aber träge. Es gibt wenig zu interagieren abseits des Entwicklerpfads, der zwischen animierten Zwischensequenzen läuft, die zwar erschütternd sind, aber gefährlich nahe an die Tropen des „Horror-Asyl-Spiels“ herankommen, von denen sich seine Entwickler distanzieren wollen.

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Die Tatsache, dass Renées Welt eine Nachbildung der Realität ist, ist auch ein Thema, wenn es um Leveldesign geht. Während vergleichbare Erkundungsspiele, wie z Liebe Esther oder Nach Hause gegangen, kann eine Erzählung durch Räume weben, die speziell dafür geschaffen wurden, eine Geschichte zu erzählen, die reale Architektur von Volterras Asyl ist nicht für den Zweck des Spielers gemacht und kann sich daher richtungslos anfühlen; insbesondere im Vergleich zu den vom Entwickler vorgegebenen Pfaden.

Dalcò hat einen Hintergrund im Theater, und Die Stadt des Lichts könnte als eine Art ortsspezifisches Spiel angesehen werden, aber es gab Zeiten während des Spielens, in denen ich mir wünschte, das LKA hätte die Vorspiegelung von Zielen aufgegeben und einen lockereren Ansatz bei der Erkundung gewählt und diese virtuellen Räume in archäologische Stätten verwandelt, die voller Dokumente und Aufzeichnungen von das echte Ospedale Psychiatrico di Volterra.

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„Es gab zwei Steine ​​der Region: Alabaster und die Verrückten“, erzählt mir Angelo Lippi und bezieht sich auf den Doppelruf der Volterra, Alabaster zu abbauen und psychisch Kranke zu beherbergen. Lippi arbeitete in seinen letzten Jahren als Sozialarbeiter in der Anstalt, bis das Gesetz 180 (nach seinem Hauptbefürworter, dem Psychiater Franco Basaglia als Basaglia-Gesetz bekannt) das psychiatrische System Italiens reformierte. Er spricht über die Schwierigkeiten einer Stadt nach der Schließung, über die Aufarbeitung ihrer eigenen Geschichte. Es ist eine faszinierende, dunkle Geschichte, und eine, die Die Stadt des Lichts – trotz der Grobheit der Ausführung – ist der Bewahrung verpflichtet.

Diese Absicht macht Die Stadt des Lichts unendlich interessanter als die meisten Cookie-Cutter-Shooter und Brawler. Obwohl es sich nicht um ein Gleichgewicht zwischen Spieldesign und Dokumentarfilmen handelt, ist es eine nüchterne Arbeit, die ernsthafte Fragen zu Italiens historischer Einstellung zur psychischen Gesundheit angehen will.

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Allgemeiner gesagt handelt es sich um eine Aufzeichnung eines Gebäudes. Die eigentliche Ruine des Ospedale Psychiatrico di Volterra ist zwar größtenteils verlassen, in der Schwebe der Entwicklung stecken geblieben und von Besuchern abgesperrt, aber die virtuelle Nachahmung steht allen offen. Es wirft faszinierende Fragen auf, wie Spiele verwendet werden können, um reale, unzugängliche Räume zu dokumentieren oder als Aufzeichnungen sowohl für die persönliche als auch für die nationale Geschichte zu dienen. „Um Fehler nicht zu wiederholen, sollten wir uns diese Geschichten merken“, sagt Di Piazza, als ich ihn frage, was er mit der Anstaltsruine machen möchte.

„Ich denke wirklich, dass dieses Gebäude etwas anderes werden sollte, nicht aufgegeben, sondern ein Museum oder eine kulturelle Institution werden sollte. Es ist eine Möglichkeit, die Menschen, die hier waren, zu respektieren – um es nicht verlassen zu lassen.“

Mit Hilfe eines italienischen Spielestudios sind die Gebäude des Ospedale Psychiatrico di Volterra tatsächlich zu „etwas anderem“ geworden.

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The Town of Light ist derzeit für PC verfügbar und wird irgendwann im zweiten Quartal 2017 für PS4 und Xbox One erscheinen.

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